我绑架了时间线_第192章 超级虚拟游戏规划 首页

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   第192章 超级虚拟游戏规划 (第5/8页)

    这一条在细节上,他们在谈论中还给玩家自创副本添加了多条限制。

    例如能够审核通过的副本,必然不能是纯粹娱乐向的副本。

    例如搞颜色的副本、纯粹休闲种田向的副本,等等。

    这些副本的存在违背了超级虚拟游戏的研发初衷,还会消耗修炼者的精力与时间,非但不能推动人类整体实力的发展,反而会拖后腿。

    这不是娱乐至死的年代,可以娱乐,但必须与实际内容相结合。

    给修炼者创造进步环境的同时,再带去快乐。

    所以一切纯粹娱乐向内容必须杜绝。

    这方面的详细规划到时候会交给猩红研究组建的副本审核团队来负责。

    第三个方向是虚拟研发实验方向。

    例如许多虚拟实验项目,只需在虚拟游戏中模拟对应场景与材料,然后在虚拟环境下进行实验。

    实验效果不一定与现实完全相似,但具有较大参考价值。

    可以有效提升资源的利用,减少不必要的浪费。

    虚拟研发方面的内容,封棋与一众猩红高层在商讨中决定暂且不对外开放,只在猩红研究院内部进行。

    毕竟现阶段还没有完全可靠的其他研究院可以进行合作,一切还有待调查。

    等将来出现绝对可靠的“同行者”研究院出现,再分享仅内部使用的虚拟实验场景。

    第四个方向,虚拟游戏的收益规划。

    维持超级虚拟游戏运行,是极为烧钱的一件事。

    毕竟这款游戏需要一个超多人在线的服务器。

    其他还有游戏日常维护的团队开支,等消耗。

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